ゲーム開発に使える設計パターンをC++で解説されている本『GameProgrammingPatterns』をベースに、UnityC#での実装方法と使い方を解説しています。
第1回 シングルトンとサービスロケータ【UnityC# で学ぶデザインパターン】
第2回 ScriptableObjectで作る型オブジェクト【UnityC# で学ぶデザインパターン】
第3回 型オブジェクトの継承とエディタ拡張入門【UnityC# で学ぶデザインパターン】
第4回 ステートパターン初級〜中級編【UnityC# で学ぶデザインパターン】
第5回 StateMachineとAssemblyDefinition【UnityC# で学ぶデザインパターン】
第6回 コマンド(Command)パターン【UnityC# で学ぶデザインパターン】
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