Unityで問題を起こしている対象を探す時、GameObjectがHierarchy上で置かれている場所を絶対パスでログ出力したいことがたまにあります。
GameObject 「Target」 が以下のような階層に配置されている時 「Root/Child/Target」 と出力したい。
Root/Child/Targetと出力したい残念ながらUnityにこのような機能は用意されていないので、拡張メソッドを作っておくと便利です。
以下のように利用します。
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