「Unityでシェーダを書いてみたいけど何から始めたらいいか分からない…」そんな方のファーストステップとして、レンダリングの基礎知識から学ぶことができる入門講座です。

第1回 レンダリングパイプラインとUnityシェーダ【Unityシェーダプログラム入門】

第2回 ShaderLabでUnityシェーダを書く【Unityシェーダプログラム入門】

第3回 Cg言語で始める頂点フラグメントシェーダ【Unityシェーダプログラム入門】

第4回 頂点シェーダの座標変換処理とMVP行列【Unityシェーダプログラム入門】

第5回 フラグメントシェーダの処理とfixed・half型【Unityシェーダプログラム入門】

第6回 半透明描画とZバッファ【Unityシェーダプログラム入門】

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